Praedeon v0.1.2.1. (Currently abandoned)

Okay, make sense.

I just thought I was missing content because it was in the screenshots.

Is there a way to cook? Ive tried interacting with the stove multiple times and it doesn’t do anything

Sorry, my fault. I turned off one plugin when fixed bug in previous update. Uploading now new version with fix for cooking.

1 Like

I noticed that there are still some places where the text lacks spaces. It seemed like it happened more in the prologue, but not exclusively there. I was going to take more screenshots of them, but in the end, I only remembered on a couple occasions.

Screenshot 1

Screenshot 2

Anyway, aside from that, I also have a minor complaint about the tent and bed menus. Normally, when you press the back button (X in this game) in a menu, it’s equivalent to the “cancel/do nothing” option. However, in the case of the tent, pressing X defaults to taking down the tent, and in the case of the bed, pressing X defaults to sleeping until nightfall. So in the space of less than a minute, I accidentally slept when I didn’t mean to, stepped outside, and then accidentally dismantled the tent. :sweat_smile:

Overall, though, I like what there is so far, and I’m excited to see more. The mechanic of stealing enemies’ skills has potential, and I’m interested in seeing how that, along with the vore mechanic, will affect fights with bosses and other important characters in the future.

Thank you for report. I fixed those text issues, so they should be fixed in the next update. Also, if I understood correctly how that work, Cancel on “X” will be fixed in the next update too.

My bad on that message/sentence, should have been clearer on that since, your game is practically different than any other WG game I’ve played and, I do like the direction its going.

During the gameplay, you sure devour should remain at 25 TP cost? I do have suggestions on that, I do know EVORIA has the option to outright consume smaller stuff at 10 TP, and project F.A.T. gives you the choice to do nothing or vore the defeated enemy after the battle. Did see potential for the project F.A.T. one after that cutscene where you eat the rat after gaining the skill to devour.

If you do plan on keeping it at 25 TP, would, say, a TP item down the road be feasible? Whether a consumable, or passive accessory, if you’d like to implement that.

You would be able to use devour skill on enemy with any amount of hp if weight stage, stomach capacity and strength of Ruyri big enough to overpower this enemy in instant.

4 Likes

I love this game and where it’s headed! I think there needs to be some changes to the devour system, such as making it cheaper or more likely to succeed based on the enemies relative power. There’s also way too many slimes that are base enemies but take as many hits as strong ones. The player being able to beef up stats by diet and maybe some sort of height meter additional to the wight would also be cool. Great game! Great sound! Good dialogue.

2 Likes

Для начала, очень приятно увидеть на форуме соотечественника :slight_smile:
Я играл в версию 0.0.9.5 и не столкнулся ни с одной из описанных тут ошибок. Всё просто супер, игра мне очень нравится. Персонаж, окружение, история (это вторая фетиш-игра в моей жизни, которую я перевожу гуглопереводчиком, чтоб узнать что говорит персонаж, интересно ведь!) уже лучше чем у большинства проектов здесь на форуме.

Теперь о том, что хотелось бы увидеть в игре.

  1. Навык пожирания должен стоить мало, а лучше вообще ничего! И маленьких врагов (слаймы, крысы и т.д.) нужно сделать съедобными сразу, с полным ХП (вроде как и сейчас так можно, но у меня не получалось, даже с пустым желудком).
  2. Для больших врагов должен быть навык нокаута/захвата (и вот здесь стоимость должна быть приличной 25-50 ТР). Т.е. захватил/нокаутировал врага, а потом кушай (если сможешь).
  3. Сытость/наполненность должна давать не только дебафф (скорость, ловкость), НО и бафф (защита, сила).
  4. Должен быть какой-то навык связанный с сытостью/наполненностью, например отрыжка (массовое отравление/ошеломление, расходует сытость), или удар животом (расходует ТР)
  5. Критическое переедание в битве должно приводить к 1 ХП, а не к смерти (было такое, скушал кабана и геймовер), а вот второй враг уже потом может и добить, пусть игрок думает.
  6. Критическое переедание на карте должно приводить к неподвижности (сейчас вроде как должна работать тошнота, но у меня ни разу не было такого)
  7. После поедания врага я бы оставил только опыт (дроп же игрок уже вроде как скушал :slight_smile: )
  1. Будет отдельный навык для проглатывания противника сразу если Руйри гораздо сильнее него.
  2. Такого условия для проглатывания не будет. Руйри и так не способна проглотить врага если её живот не достаточно растягивается.
  3. Сделаю увеличение защиты. Дополнительную силу набитый желудок явно давать не будет.
  4. Такие навыки будут введены в игру.
  5. Не вижу смысла давать игроку дополнительный ход при критическом переедании. Если он решил стоять и ничего не делать в бою пока противники его кормят, то значит довыделовался.
  6. Сейчас критическое переедание на карте приводит к тому что Ройри рвёт и избавляется от всей еды в желудке. Так это должно работать.
  7. Не вижу смысла заставлять игрока отдельно убивать врагов если он хочет получить с них дроп.

1-2. Хмм… Я наверное занудствую, но мне кажется что ЕДИНСТВЕННЫЙ навык пожирания/проглатывания будет смотреться логичнее :slight_smile: Просто сделать проверку, Руйри может проглотить? Да. → Силы хватает? Да. → Проглатываем. Силы не хватает? → Враг застаннен? Да. → Проглатываем.
3. Не так выразился. Набитый желудок поднимет атаку с навыком, а базовую нет.
4. Ждём, ждём.
5. Ну например Руйри съела одного слайма из двух (одну крысу из двух и т.д.) и рипнулась… При этом враги тоже промахиваются, может успела бы подлечиться. Или съела кабана, а у самой ХП мало было и за переполнение отнялось ещё и она тоже рипается.
6. Ни разу не получилось такое, не тошнило её. Нет мне такое не нравится, просто хотел проверить.
7. Кто-то выберет сбор ингредиентов и готовку, кто-то пожирание.

Ну это вообще всё моих хотелки… Вы их реализовывать в СВОЕЙ игре не обязаны.

Рапортую комрад, в версии 0.0.9.5 есть ошибки

  1. Двойной бой при неудачной попытке сожрать врага. Т.е. сношу ХП, пытаюсь проглотить, не выходит. Добиваю врага, опыт, дроп… Вываливаюсь на карту и тут же начинается повторный бой с этим же врагом (третьего боя не бывает, даже если делаю всё так же).
  2. Персонажа не тошнит, по крайней мере на 5-6 уровнях. Просто стоя заставляю персонаж есть грибную запеканку (не знаю, не переводил), она жалуется что живот сейчас лопнет, но нет, максимальная вместимость постепенно растет и только.
  1. Нужна информация конкретно что за враг и где он находится.
  2. Хорошо, я посмотрю.

В первом лесу, первый кабан… Вообще кажется любой враг, сейчас проверю, но первый раз такое точно случилось с кабаном.

К сожалению я не могу воспроизвести проблему. Пробовал на оленях. После боя они умирают и второго боя нет. С рвотой персонажа, вроде, разобрался и в новом обновлении должно будет работать.

i’m having trouble at the beginning of the game, I can’t figure out how to use the fishing pole

Another one? Send me your save file please.

i redownloaded it and it’s working now

i like what ive seen so far and i know it gonna be good i played your fallout 4 mod years ago keep up the good work i look forward to more

2 Likes

Just got out of the cave, quest says “Come back home”

I walked all the way back home, entered it and nothing happens. No one there, no event triggered. Did I screw it up? XD